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1. 斗志系统
CP(斗志)是经由PvP才会消耗的数值。若受到玩家(包含玩家的召唤使魔及宠物)
攻击,就会消耗CP而不会消耗HP。如果CP不足而无法承受所有的损伤时,其不足的部分将开始由HP消耗。CP的总量以等级/职业做区分,CP也和HP一样,经过一段时间后会慢慢恢复。 |
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| 2.
在PvP时,虽然是性向值大于0的角色,但PK数字在5以下的情况,PvP造成死亡时将不会掉落道具。 |
| 3.
由物理攻击引起的致命攻击发生机率及最大损伤量,已向下调降。装备盾牌时,防御致命攻击的成功率将大幅提升。 |
| 4.
与致命攻击的概念类似,使用盾牌防御时也能进行完美的盾牌防御。 |